문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면의 아이작 (문단 편집) === 단점 === >대인 스킬이 많은 대신 공성 능력이 약합니다. 다수의 적을 제압하는데에는 부적합하니 혼자서 다수의 적을 만나게 되면 기동력이 좋은 '레이지 런' 또는 '저지먼트 엘보'로 적들에게서 벗어나는 게 좋습니다. * '''제한적인 슈퍼아머''' 슈퍼아머 스킬이 없는 것은 아니나, 스킬 적중 성공 시 슈퍼아머가 부여되는 방식이다. 즉 슈퍼아머를 걸면서 들어갈 수 없다. 적의 견제가 기민하다면 얻어맞다가 산화하기 쉽다. 때문에 공격 범위가 극단적으로 짧고 슈퍼아머가 없는 아이작은 정면으로 진입하는 것은 큰 부담이 따르며 성공적으로 스킬을 집어넣기 위해서는 적의 심리를 읽고 적 진영의 측방, 후방으로 진입할 필요가 있다. * '''부족한 공격 범위와 판정''' 프로레슬링을 컨셉으로 잡은 만큼 공격 사거리와 범위가 극단적으로 짧다. 타격기, 잡기를 포함한 모든 스킬들의 범위는 딱 몸에 두르는 정도라서 손에 뭐 들고 휘두르는 캐릭터와 정면 대결을 펼치면 얻어맞고 시작할 확률이 높다. 또한 잡기 특화 캐릭터라지만 잡기 스킬들의 판정도 영 애매하기 때문에 대놓고 쓰기보다는 적의 사각에서 기습적으로 사용해야 성공할 수 있다. * '''부실한 생존력''' 아이작은 강력한 이니시 능력을 활용하기 위해 필연적으로 공격적인 움직임을 보이게 된다. 그러나 이렇게 진입한 후 막상 최전방에서 버티는 능력은 그리 좋지 않아 체감 생존력이 불안정하다. 데드맨 크라우칭과 롤링 닷지의 생존기로서의 성능은 믿을 게 못 되고, 초근접 개싸움에서도 좁은 평타와 주력기들의 딜레이 문제로 상대에게 우위를 점하지 못하는 경우가 의외로 많다. 한타를 성공적으로 주도할 잠재력을 갖추고 있지만 잘못 진입해서 한타를 시작하기도 전에 망칠 위험성 또한 큰 것이다. * '''무력화 능력에 취약함''' 아이작의 배달 스킬인 데드맨 크라우칭과 터미네이트 스윙은 모두 시전 중에는 움직임이 느리고 단순하기 때문에 무력화 기술에 당하기 쉽다. 생존력이 부족하고 이니시를 위해 몸을 파고들 일이 많은 아이작 특성상 이렇게 이니시를 저지당했다면 암만 튼튼한 탱커여도 그대로 전광판으로 올라가는 경우가 잦다. 따라서 상대에 무력화 능력을 가진 캐릭터가 있다면 아이작은 장기인 뛰어난 이니시 능력을 제대로 발휘할 수 없게 되고 캐릭터를 선택한 의미가 퇴색된다. * '''잡기 특유의 한계점''' 잡기 스킬은 적을 완전히 붙들어두면서 슈퍼아머를 무시할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 단점 또한 만만치 않은데 모든 캐릭터가 F잡기 스킬을 갖고 있는 탓에 맞잡기로 무력화될 수 있다는 점과 잡을 수 없는 건물, 3~4단계 트루퍼, 수호자 등에게는 할 수 있는게 없다는 점, 적이 잡힌 상황 동안은 완전한 무적 상태라 딜로스를 유발한다는 점 등이 있다. 잡기 스킬이 주력기에 배치되어 있는 아이작은 이런 잡기 공격의 한계에 부딪힐 일이 다른 캐릭터보다 많을 수 밖에 없으며 그 잡기 스킬 또한 전부 단일 타겟을 대상으로 들어가기 때문에 잡기 우선 순위가 없는 게임 특성상 적이 겹쳐 있는 경우 주요 캐릭터가 아닌 원하지 않게 철거반, 통신기, 혹은 별로 이득이 없는 탱커 상대에 잡기 스킬이 들어가는 것을 예방할 수 없다는 점도 아이작의 큰 단점으로 꼽힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기